Lista participantilor
deutsch |
english |
español |
français |
ελληνικά |
italiano |
日本語 |
русский |
中文
ETAPA 1
REALIZAREA CREIERULUI AL
CAINELUI ROBOT
1 Parte
Studii dedicate perceptiei durerii
Prima Cercetare
Tablete pseudo-Braille cromatice
(24/12/2016)
Se alege o pictura al unui muzeu si se analizeaza in RGB red, green, blue, adica acele culori care alcatuiesc imaginea TV. Urmeaza crearea unei histograme tri-dimensionale pentru fiecare component, asadar cu valorile exportate vom crea cu o imprimanta 3D, trei mici tablete de 10 sau 12 inch care vor reproduce pe ecran in stil Braille, cantitatea de culoare si lumina prezenta in pictura (opera), bineinteles mereu diferita pentru fiecare culoare luata in examen.
Cerul, trecand cu degetele pe tablete, ar trebui sa aiba perceptia prezentei si a raspandirii al fiecarei culoare in parte.
Tabletele ar putea fi utilizate si de cei vazatori intr-o camera intunecata prin esperienza unei cine pe intuneric.
Multumiri:
Andrea Chiariello, cercetator la A Doua Facultate din Napoli pentru codul GNU Octave cu care a fost realizat RGB Sogno del cavaliere, a lui Raffaello
Guglielmo Maria Gioele Chiavistelli,
Prima tabletă 3D RGB - Canalul Roșu (testo italiano)
A doua cercetare
Referinte literare si pictorice pentru nomenclatura si clasificarea culorilor
(24/12/2016)
Se vor individua sursele mai antice (literatura latina si greaca) dar si medievale, moderne si contemporane (hapax cromatici) pentru nomenclatura culorilor in vederea unei taxonomii stiintifice moderne (tablete cu corespondenta biunivoca cu valori exacte, astfel hexadecimale etc).
Legaturile intre citatele literare ale culorilor si operele analizate pot fi introduse intr-un database rational.
Citatele-definitie de culoare vor fi utilizate in implementarea sistemului perceptiv al cainelui robot, cu scopul de a fixa un program de invatare de natura neurala dar cu trasaturi umane.
A treia cercetare
Muzicute Cromatice Si Tactile
(24/12/2016)
Se desfasoara o cercetare cu privire la relatia dintre muzica si culoare prin intermediul unei asocieri tri-dimensionale si sonoro-muzicale ale muzicutelor in opere pictorice si arhitectonice.
A Doua Parte
Caine Carte Vorbita
(12/01/2017)
Este vorba de o carte audio interactiva, ghid muzeal pentru copii si adulti nevazatori, care poate fi consultata datorita unei tastaturi numerice wireless.
Persoane de contact: Damiana Enea e Daniela Orlandi (ambele pentru calcularea timpilor al dreptului de uz al operei de arta muzeala), Simona Pace e Michela Ramadori (definitia meniului cu cheie numerica).
Proiect in collaborare cu Asociatia Liber Liber.
Multumiri lui Marco Calvo si voluntarilor Liber Liber
ETAPA 2
Realizarea Corpului Robotului Caine
Cu expertii in robotica
Multumiri:
Guido Faggion autorul (11/01/2017) logului de CaroGuimus9 a folosit logul tip baza Freepik.
Angelo Calabria "in arta" ACA fondatorul Sequenzialismo Artistico si autorul Banner di Robotica Museale (23/01/2017).
Laura Aneculaesei traducere in limba româna.
Pagina creata in data de 13 ianuarie 2017 si actualizata pe 29/03/2019
|