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CaroGuimus9

博物馆机器导盲犬
(面向视障儿童及成年人)

本研究小组为Stefano Colonna博士的博物馆学、艺术评论及修复课程的一个项目,项目于2016年6月14日启动。
罗马第一大学(智慧)
文学与哲学学院
艺术史与表演系

CaroGuimus9是一个公开形式的慈善项目

献给Corrado Maltese教授,谨以纪念

参与者名单

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第一阶段

造出机器狗的大脑






第一部分
关于颜色感知的研究

研究一

类盲文彩色卡片

(2016年12月24日))

选择博物馆内的一幅藏画,用组成电视画面的红绿蓝(RGB)三色反映出来。随后为每个色彩建立三维直方图,再使用3D打印机,根据测出的数值创建三个10或12英寸厚的小卡片,卡片按照画中的颜色/光线量覆盖成为盲文形式,每种颜色的测量值显然都各不相同。当盲人的手指触摸到卡片时,可以感觉到这三种颜色各自的分布情况;卡片也可用于暗室里,供普通人触摸,让他们得到类似于在黑暗中进行晚餐般的体验。




感谢:

Andrea Chiariello,那不勒斯第二大学研究员。他运用GNU Octave代码程序,成功地以RGB形式反映出拉斐尔的画作《骑士的梦》。



研究二

文学与绘画素材的颜色命名和分类

(2016年12月24日)

识别出古老的史料(希腊及拉丁文学)及中世纪、现代和当代文献中的色彩元素(只出现过一次的色彩),用现代科学分类进行颜色命名(对照表上含一一对应的精确数值,如十六进制等)。
有关颜色的文学引用和所研究作品之间的相互关联可以录入到关联数据库中。
关于颜色的引用和定义将用在机器狗的感知系统上,为机器狗设置含人文特色的自然神经学习系统。



研究三

色彩和触觉的协调

(2016年12月24日)

通过对绘画和建筑作品三维及声音-音乐方面联系的分析,进行关于音乐与色彩间关系的研究 。






第二部分
有声书机器狗

(2017年1月12日)

视障儿童及成年人可用无线数字键盘进行互动的博物馆有声导览书。

相关人士:Damiana Enea 和 Daniela Orlandi (两位负责博物馆艺术作品参观时间计算),Simona Pace 和 Michela Ramadori (定义菜单和数字按钮)

Liber Liber协会合作。
感谢Marco Calvo和所有Liber Liber协会的志愿者。




第二阶段

同机器人专家一起

造出机器狗的身体






感谢:

Guido FaggionCaroGuimus9标识的作者,其使用的是 Freepik的基础标识(2017年1月11日) 。

ACA艺术的Angelo Calabria, 顺序主义艺术创始人,机器人博物馆条幅的作者(2017年1月23日)。

感谢王娟翻译 Veronica Juan Wang






页面于2017年1月13日创立,于2017年2月11日更新。











 




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